+48 12 431 07 05 w.25

bok@edumaster.pl

ul. Królowej Jadwigi 97 30 – 209 Kraków

Nauka programowania przez zabawę z aplikacją PixBlocks cz. 2/2 Czyli jak zachęcić uczniów do nauki programowania w klasach 1-3 SP – Kurs PixBlocks nr 2

Tematyka szkolenia:

PixBlocks to pierwsze kompleksowe środowisko, dostosowane do każdego etapu edukacji informatycznej.

Aplikacja ta, łączy programowanie wizualne i programowanie tekstowe.

Nauka programowania w klasach 1- 3 szkoły podstawowej z PixBlocks :

  • Programowanie w blokowym języku wizualnym
  • Treści kursów tworzone przez dydaktyków wczesnoszkolnych
  • Kodowanie bez umiejętności czytania
  • Możliwość pracy twórczych, tworzenia własnych gier, animacji i grafik.

PixBlocks posiada automatyczny mechanizm sprawdzania poprawności zadań wykonanych przez uczniów i przyznaje punkty za dobrze zrobioną pracę. Dzięki temu, nauczyciel w pełni może poświęcić swój czas pracy dla swoich podopiecznych.

Dodatkowym atutem, jest nowa funkcjonalność – panel nauczyciela, dzięki któremu nauczyciel widzi postępy prac uczniów, może zadawać prace domowe oraz przeprowadzać egzaminy.

Kurs omawia szczegółowo blok zadaniowo-ćwiczeniowy PixBlocks nr 2:
Gry obrazkowe – wstęp.
Kurs ten, uczy tworzenia gier typu: labirynt, grawitacja, trampoliny.

k1-1

Weź udział w webinarze

k2-1

Sprawdzaj
wiedzę

k3-1

Odbierz
certyfikat

Korzyści

 Uczestnik szkolenia pozna zalety:

  • wysokopoziomowego języka programowania
  • podejścia blokowego w dydaktyce

Szkolenie to obejmuje dodatkowo:

 

  • dostęp do nagrania z całego szkolenia 
  • imienny certyfikat uczestnictwa wystawiany dla uczestników szkolenia – wystawiany w formie elektronicznej przez CENTRUM DOSKONALENIA NAUCZYCIELI Edumaster.pl w Krakowie
  • dostęp do uczestnictwa w szkoleniu  na urządzenich mobilnych /UWAGA: wymaga wgrania osobnej aplikacji !/ 
  • dostęp do materiałów dodatkowych online w formie i ilości w jakiej zostały  udostępnione Organizatorowi przez prowadzącego
    /jeśli nie zaznaczono inaczej w opisie szkolenia/

Dla kogo

  • dla nauczycieli informatyki
  • dla nauczycieli nauczania wczesnoszkolnego – klasy 1-3 SP

 

Dlaczego warto

  • poznasz podstawowe pojęcia programistyczne,
  • dowiesz się jak zachęcić uczniów w klasach 1-3 do nauki programowania,
  • zobaczysz jak należy korzystać z PixBlocks aby zajęcia były atrakcyjne dla dzieci.

 

Program szkolenia

1. Jak efektywnie uczyć dzieci programowania przez zabawę?
●     Wyjaśnienie pojęcia programowania i programowania blokowego.
●     Programowanie za pomocą królika
2.   Pierwsze kroki w PixBlocks! – KURS nr 2
●     Omówienie interfejsu
●     Czego nauczy się dziecko w pierwszych kursach? przedstawienie przykładów
●     Jak układać bloczki?
●     Jak sterować królikiem Pix?
●     Sklepik, czyli motywacja do poprawnego rozwiązywania zadań.
3.   Omówienie działania poszczególnych bloczków.
●     Omówienie instrukcji prostych w zadaniach
●     Jak działa instrukcja warunkowa i pętla

4.   Omówienie zawartości programu, pobieranie i instalacja środowiska PixBlocks.

5.   Planowanie, omówienie i realizacja zajęć z użyciem programu PixBlocks,
6.    Programowanie bez zabawę czyli tworzenie gier i animacji

●     Pomysł na zabawę poprzez układanie własnych planszy
●     Pisanie własnych gier
●     Kurs ten, uczy tworzenia gier typu:
labirynt,
grawitacja,
trampoliny.

8.   Praktyczne wskazówki do zabawy z dziećmi

 

MATERIAŁY DLA UCZESTNIKÓW:
Uczestnik otrzyma przykładowe instrukcje do wykorzystania na zajęciach z dziećmi.

Terminy

Szkolenie odbędzie się
w dniu  18 marca 2019 /poniedziałek/
w godz. 19:00 – 20:30

Zaświadczenie uczestnictwa, nagranie ze szkolenia

Informujemy, iż dla uczestników szkolenia w wersji płatnej szkolenia

w terminie 10 dni roboczych (od daty szkolenia)

wysyłamy drogą elektroniczną dostęp do:
a) całości nagrania ze szkolenia,
b) zaświadczenie uczestnictwa sygnowane przez CDN Edumaster.pl

oraz
(OPCJONALNIE) do innych materiałów ze szkolenia jakie/jeśli zostały udostępnione przez prowadzącego –  po ich zatwierdzeniu, zredagowaniu, adiustacji i digitalizacji pod potrzeby platformy edukacyjnej platforma.edumaster.pl , na której udostępniamy Państwu materiały ze szkoleń.

Kurs PixBlocks nr 2 - BOX (2)

39,00 

Na szkoleniu tym poznasz podstawowe pojęcia programistyczne, dowiesz się jak zachęcić uczniów w klasach 1-3 do nauki programowania, zobaczysz jak należy korzystać z PixBlocks aby zajęcia były atrakcyjne dla dzieci. Poznasz szczegółowo Kurs nr 2 systemu PixBlocks.

SZKOLENIE ZAWIERA

WEBINAR: TAK

LIVE - "na żywo" z możliwością interakcji na chacie z prowadzącym

MATERIAŁY DODATKOWE: TAK

Mat. dodatkowe są dostępne w tej wersji szkolenia

NAGRANIE ZE SZKOLENIA: TAK

Dostępne jest w tej wersji płatnej pełne nagranie ze szkolenia

CZAT z prowadzącym: TAK

TAK ! czat dostępny jest w pierwszej kolejności dla uczestników w tej wersji płatnej

CERTYFIKAT ukończenia: TAK

Certyfikat uczestnictwa - sygnowany przez CDN Edumaster.pl - dostępny jest dla uczestników szkolenia w tej wersji płatnej

DOSTĘP NA URZĄDZENIACH MOBILNYCH: TAK

W wersji PŁATNEJ - zapewniamy dostęp na urządzeniach mobilnych : smartphony i tablety z systemem Android i iOS ( UWAGA: wymaga wgrania odpowiedniej aplikacji z Play Store LUB App Store ! )

INFORMACJE O KURSIE

POZIOM: podstawowy

CZAS TRWANIA: 90 minut

DATA ROZPOCZĘCIA: 18.03.2019
GODZINA ROZPOCZĘCIA: godz. 19.00

WYKŁADOWCA

dr Krzysztof KrzywdzińskiWykładowca Wydziału Matematyki i Informatyki UAM, przedsiębiorca. Od ponad 15 lat czynny programista i dydaktyk inform...

SZYBKA POMOC

+48 783 745 341

Inne szkolenia tego wykładowcy

Brak zaplanowanych szkoleń tego typu

Koszyk Produkt Usunięty Wycofaj
  • Brak produktów w koszyku.